第6話4
文字数 910文字
その言葉を知っているなんてものじゃない。誰よりもよく理解している。
だって僕が作ったゲームの用語なんだから。
『カラクリノヒメ』は僕――不吹清正が企画、ディレクションをしたタイトルだ。
その中に機巧姫や機巧武者という用語が出てくる。
つまりだ。
今、僕に膝枕をしてくれている彼女は、僕が作ったゲームの設定通りであれば人間ではないということになる。
人間ではないとはとても信じられない。
だって頭の下に感じる柔らかさは人形のそれではないんだから。
それにさっきから僕の髪を手櫛で整えている指先だってぬくもりがある。
思い返してみれば、さっきの戦いだって荒唐無稽と言えばその通りだ。
現実世界で巨大ロボットが稼働しているなんていうニュースは流れていないのだから。
五メートル近い巨大な鎧姿になって戦う。
たしかにゲームにそういうシステムはある。
ゲージがたまったところで必殺技的に機巧武者という巨大なユニットが登場して大ダメージを与えるという演出だ。
それをまさか自分がああいう形で体験をするとは思ってもみなかった。
だからきっと、これは夢だ。
ただ戦いの爽快感については素晴らしいの一言だった。
どんなVRゲームでもあれには及ばない。
文句なし。あの無双感、爽快感は最高の体験だった。
数的不利があったにもかかわらずの完勝。
しかも相手は対人戦闘で有利な槍を持っていて、こちらは素手だったのだ。
普通なら数の多い方が勝つ。ランチェスターの法則によるまでもない。袋叩きにあってボコボコにされるのがオチだ。
だが結果は違った。
僕が勝った。
それも圧勝だ。こっちは傷一つ負っていない。
戦闘だ。命を懸けた戦いだ。
現代日本においてまずありえないであろうシチュエーションだった。
下手したら命を失いかねなかったというのに、まったくそんな心配はなかった。ピンチのピの字すら感じなかった。
思うままに体を動かしただけで武術の達人のように敵をわずかな時間で倒した。結果を見ればそれだけだ。
僕自身は武道の心得なんてものは持ち合わせていないので、彼女が優れた機巧姫だったのだと思う。