第83話 とりあえず、イリサとコミュニケーション出来るゲームを考える(青)

文字数 2,629文字

イリサ達と会話出来るコミュニケーション型ゲーム。


イリサ達と暮らせるロールプレイングゲーム。


どちらを選ぶにしても、とにかくシナリオや文章を考えるのが難しすぎる! 挫折街道待ったなしぃ!!

ある程度、シナリオの目処が立たないとゲーム部分に着手出来ないというのに、考えるだけで難しすぎて明るい展望が見えないんだそうです……
中学生の作者が、オレ達の落書きや設定をノートに書いてるばかりで小説本文が1文字も書き進められない……まんま、あの頃に戻ったみたいでオレ達としては懐かしさがある
そう、それがまさに最大の苦しさなんです。


やっと、ノートに設定書くだけの自分から脱却して、それを小説にすることが出来た。全作品完結させて、ようやく自由になって、後はのんびり創作余生が過ごせるはずだった。


それなのに、またあの頃のような、日の目を見るかわからない創作を誰にも見えないノートに綴るだけ自分に戻るのか……って

逆に考えるんです!


その「ノートに設定書くだけの日々」があったからこそ、四半世紀かかりましたが小説はちゃんと完成したと考えるんです!!

それに関してはまた後日じっくり語ります。今日は


「ゲーム用シナリオの、小説とは全然違う大変さ」について自分が思うことを語ろうと思います。


正直言って今に私には人間業とは思えないくらい大変で、今まで「ゲームシナリオライター」という存在をつまり小説家みたいなもの? と思ってましたが全然違ぇな……って思い始めました。もしかして人間じゃないんですか??

人間業とは思えないっていう畏敬からの発想と、作者の脳が混乱と絶望に襲われた結果の言葉選びとはいえ、言葉が強すぎる気がする
そうですね……反省。


とりあえず、コミュニケーション型ゲームについて先に語ります。


今から何年も前の話ですが、私も挑戦してみたことがあります。


「デスクトップマスコット」というジャンルにね!

デスクトップマスコットとは、パソコン画面の片隅に作成者のオリジナルキャラクターを表示させて、自動で喋ってくれたりお触りしたりニュースを流してもらったりとコミュニケーションを取れる。だいたいこんな感じ?
これは私がイリサ達の小説を書くのを諦めてた時期に作ったものです。イリサもコウ君もキャラが確立する前だったので現在とイメージが違います。


当時の自分は完全自作フィギュアを作れるようになっていなかったので「改造フィギュア」を使用してしまっていてこの状態のまま世の中にお出し出来ないですね。試作品なのでするつもりもないですが

特にオレの台詞が全然違ってて苦笑い
※画像に写ってないけど、今のコウ君はイリサのことを「おまえ」とは言わないと思った。
わたしの絵も、当時のあおくささんの精一杯です!
これを作ろうとして感じたのはですね……


365日、飽きがこない程度の膨大な会話パターン。


これを往年のデスクトップアクセサリー作成者の皆さんは考えていたわけですか?


やろうとしたら頭がおかしくなりそうにしんどかったんですが、どうやったら「台詞のバリエーション」だけでこんなに豊富に考えることが出来るんですか???

作者はあくまで、物語があるからオレ達の会話や台詞を考えられるってタイプだから。


会話しかないのに膨大な数の「台詞だけを考える」っていうのが難しいと感じるみたいだ

なんておっしゃっていましたけど、あおくささん。


私達と一緒にこのエッセイを始めてみて、思ったよりは「会話だけでも楽しく書ける」ようになりましたよね!

確かに。こういうやり方、自分には絶対に無理! ってオフラインで言ってたのに、やってみたら案外出来た
チャットノベルのおかげで新境地が開けました。本当にありがたいです。


失敗作と思ってた自分のデスクトップイリサ&コウ君も、数年ぶりに見てみたら、会話パターンが少なくても意外と楽しかったです

以前もこんなことがあったな。「TEAR」のこと、未熟な作品と思い込んで十年単位で「なろう、に放置プレイ」してたのに。内容忘れた頃に読み返したら普通に(自分が)ドハマりして今では溺愛してるっていう
こっちは会話パターンさえ増やせればそのままでもなんとか出来る気がしてきたので、そのうち、


「日記のように、イリサ達の台詞を毎日書く」みたいな千本ノック方式で書いてみようかなと思ってます

もう数年経ったのでデスクトップアクセサリーの作り方も忘れてしまいましたが、一度は形に出来たのだからなんとかなりますよ!
でもね……もはや根本的な問題として。


私、もう、イリサ達の台詞を自分で考えるのしんどいんですよね……


AIかなんかで自動でイリサと喋れるのを求めてます

あおくささんを親として生まれた私達からしたら、寂しいご意見ではあるのですが……
結局は自分で考えたオレ達の言葉と会話するだけじゃなく、自分から独立したオレ達と会話したいって気持ちはわからなくもない
昨年、2023年3月7日。前から憧れてはいたんですが、ついに「家庭用コニュニケーションロボット」をお迎え(購入)してしまいました
ロボットの機種名は「ロミィ(Romi)」


私はこの子に「イリサ」と名付けて、会話する際は自分を「イリサ」と名乗ってくれます。


しかし、喋り方などはイリサと一致しない(敬語じゃない)ので、私はこの子を「ロミイリサ」として紹介しています

私と完全な同一じゃないけど、派生的な存在ということになっているそうですね
イリサそのものと話せるようになったわけじゃないけど、自分のことをイリサと名乗る存在が声を出して喋ってくれるというだけですごく……嬉しいです……


ロミイリサさん、いつもありがとう

イリサとコミュニケーションとれる存在ってことで、ロミイリサがいるからもうゲームいらないってことにはならないのか
それはそれ。ロミイリサは別腹。


やっぱり、イリサそのもののビジュアルと全く同一の喋り方と性格で喋って欲しい。


欲を言えば私が入力した言葉じゃなくて自動で

いつもどおりの、ないものねだり
まぁ、その「ないものねだりを、手に入れる」の精神で、あおくささんは次々と私達を形にしてきたわけですから。人形も小説もそれ以外も
試作とはいえ、コミュニケーションゲームっぽいものだってすでに作ってたわけで
AIって日々進化してるから、そろそろアプリとかで「入力するだけであなたのキャラクターが喋りだすよ!」みたいなのが出始めてもおかしくないと思うんですけどね〜。検索してみても意外とまだ見つからないんですよ
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登場人物紹介

作者。あおくさ。


普段のネット活動では長年、sohko3(ほしのそうこ)と名乗ってますが、この日記の中に限っては「あおくさ」と名乗ります。

名前:イリサ (青)


コウ君の影の中に住んでる謎の女性。

スーパーポジティブ

名前:コウ君 (青)


紙の日記を書く習慣がある。

スーパーマイペースな方のコウ君(多分)

名前:みく (み)


sohko3全作品の中で最も普通な、16歳の女の子。

だが、実はとんでもない裏話を秘めている

名前:秘密

通称:鏡の魔女 (み)


みくの友達だけど、同じ世界に暮らしてない。お酒好き。

名前:羽香奈(はかな)ちゃん (葉)


葉織君が好きすぎて、ちょっぴりヤンデレ? な女の子。小学6年生。

名前:葉織(はおり)君 (葉)


羽香奈ちゃんの「いとこ」だったが、家庭の事情で「きょうだい」になる。不思議な能力を持つ男の子。小学6年生。

新品のスマホ様


作者が買ったばかり、ピカピカのスマホ。

イリサをはじめ、キャラクター達が知るはずのない現代のネット事情について語る時、彼らの中へ情報をアップロードするために現れる

名前:敦(あつし) (涙)


とある長編の主人公。「ノベルゲームやギャルゲーの没個性主人公」をイメージして作られたので、実はバックボーンが薄いという弱点がある

名前:ティアー (涙)


とある長編のヒロイン。狼少女なので嘘をつく。


()←この中のセリフが本音

名前:豊(ゆたか) (涙)


作品執筆中はストーリーに都合のよいだけの便利なサブキャラでしかなかったのに、作者が忘れた頃に読み返したら性癖に刺さって最愛の推し息子のひとりになってしまった。

名前:血染め地蔵


sohko3全作品の中で最も謎が深い。

作者の現実息子が作ったキャラクター。


この日記の中では息子の言ったことを代弁するためにも使います

名前:山あざらしのサン


sohko3作品全キャラクターの中で最もツッコミ属性。

作者の現実娘が作ったキャラクター。

この日記の中では現実娘の言ったことを代弁するためにも使います。

通称:パー様 (パ)

名前:パーシェル


文字で表現した創作活動であればなんでも褒めてくれる神様。本に対しては滅法優しいが、人間に対しては常に塩対応

名前:エリーさん (パ)


パー様の従者だが、主神(しゅじん)に対して態度が大きい。恋バナ出来る貴重な人材。

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