第十八話 解析班

文字数 2,226文字

巧人は今、譲葉の家の近くの神社にある、使われていない物置小屋に身を潜めている。

夜、巧人は通信端末を手に取り、いつものようにクラフトル管理局近藤局長に定時連絡を入れた。

わたしだ。今日は、変わったことはなかったか。

お疲れ様です! 近藤局長

今日、暴走クラフトルとの戦闘がありました。

戦闘データをそちらに送信します。

巧人は、戦闘データを管理局へと送信する。
なんだと、また女の子をスカウトしたのか。
はい……何かまずかったでしょうか……。
いや……別に構わんのだが……。

(ハーレムでも作るつもりか……)


戦闘データは確認した。

子を産み落とすタイプの暴走クラフトルか、珍しいな。

まだ、こちらでは1度しか遭遇していないぞ。

それと、聞きたいことがあるんですが、暴走クラフトルについてのことです。

やつらには、クラフトル粒子に集まる習性はありますか?

ん……そういった習性は確認されてはいないな……夢野! わかるか?
通信が近藤局長から夢野班長へと切り替わる。
そうね……習性というより性質と言ったほうがいいかしら。

簡単に説明すると、暴走クラフトルクラフトル粒子を食べているのよ。


わたしたちの世界はクラフトル粒子があちこちに散らばっているわ。だから、暴走クラフトルはいつでも食事ができる。なので、下手なことをしなければ襲ってこない。だからって放置はできないけど……。


けれども、今、巧人君がいる世界では、クラフトル粒子が圧倒的に少ない。だから、暴走クラフトルは常にお腹が空いていて、クラフトル数値の高い人間を襲うのかもしれないわね。

(下手なこと……か……)
じゃあ、やつらにとってクラフトル粒子は餌という認識でいいわけですね。
そういう事です。


それと、いい報告があるわ。

一つ目は……。


マイナスクラフトルの数値化に成功しました。

これで暴走クラフトルの強さの数値がはっきりするわ。

本当ですか、おめでとうございます!
それと、もう一つ。

暴走クラフトルが消えた時の光の解析が完了しました。


通常光るものに関していうと、あれば暴走クラフトルの意思のようなものです。

発生条件はわかりませんが、暴走クラフトルには感情があると思われます。


それと、その光を強制的に発生させることが可能になりました。

ええ! 強制的にですか!

それは、元の世界に戻れるってことですよね。

残念ながら、今の段階では厳しいわね。


一応実験の詳細を伝えます。

-10000クラフトル(暴走クラフトル)10000クラフトル(カプセル)の衝突実験にて、光の発生が見られました。

融合してクラフトル数値が0になると、激しい光を発するようです。

ええ、それが発生条件!?

一応、その光で猿を平行世界に飛ばす実験に成功しています。


それと、クラフトル融合システムを2つ作成し、一つを先に起動させて猿を平行世界へ送り、その後、残りの一つを起動させて元の世界へ戻す実験を行いました。


その結果、猿はこちらの世界へと帰還しました。


実験回数は3回。その全てが帰還に成功しています。これにより、光は二つの世界をつないでいるという結果が得られました。

じゃあ、その方法を使えば、俺も……
ですが、帰還した猿は、暴走クラフトル精神汚染されていて、帰還した数分後に暴走クラフトル化しました。

3回とも同じ実験結果です。

ええ……どうして……!


俺が飛ばされた時は何ともなかったのに!

通常出る光に関しては、無害と思われます。

ですが、強引に出した光については別です。


実験データによれば、暴走クラフトルによる侵食波、いわゆる断末魔の悲鳴のようなものが観測されています。それが、猿に影響を及ぼしたという結論です。

じゃあ、俺がその方法を使ったら……
ほぼ間違いなく暴走クラフトル化するでしょう。
そう……ですか……。
でも、希望は捨てないでください。


今、解析班のデータをもとに、クラフト班と共同して汚染に耐えられるストラクチャーユニットを開発しています。


汚染はストラクチャーユニットにまで及ぶので、開発は難航していますが、きっと良い結果を出してくれると、そう信じています。

わかりました。


管理局のスタッフを信じで待つことにします。

それと、ここからは平行世界での暴走クラフトル対策についてなのだけど、一人、クラフターストライカーをそちらの世界に送ることになりました。
ええ、それって……精神汚染は大丈夫なんですか?
本部のクラフターストライカーのナンバー2。

唯一ストラクチャーユニットなしでエクスチェンジができ、それでいて、無類の絶対防御の形態を持つ彼女になら、今の状況でも転移可能よ。精神汚染への耐性は、すでに実験済みだから、安心。

わかりました!

(本部のナンバー2……いったいどんな人なんだろう……)

おっと、いけない。所長に代わります。
こちらでも、いろいろと進展はあったが、一つ悪い知らせがある。

解析班クラフト班での光実験のデータが何者かによってハッキングされ、盗まれた形跡があるのだよ。


悪意ある者の仕業に違いないが、盗まれたデータがデータだけに、もしかすると、そちらの世界に影響がでるかもしれん。それを頭に入れて行動してほしい。以上だ。

わかりました。引き続き、調査を続行します。
マイナスクラフトルの数値化への成功は、新たな進展をもたらした。

だが、巧人が安全に元の世界に戻れる方法は、まだ見つかっていない。


そして、管理局でのハッキング事件。

不穏な動きがある中、巧人平行世界の調査を続行するのであった。

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登場人物紹介

秋風 紅葉

(アキカゼ クレハ)


●中学2年生


●13歳


●誕生日 9月22日 乙女座


●血液型 B型


●部活 ソフトボール部(補欠)


●好きな食べ物 イチゴ


●趣味 おやつを食べること


●性格 好奇心旺盛な夢見る少女。単純でおっちょこちょいだが責任感が強い。天然だけど熱血。



部活の帰りに守本巧人という謎の人物に出会う。その時、黒い巨大な物体に遭遇する。

その後、巧人クラフトル数値が高いことを告げられ、成り行きでクラフトル能力を解放させられクラフターストライカーになる。



●第一形態 「暁のナイト

 バランス型の戦士 剣と盾で相手を圧倒する。


●第二形態 「暁のヴァルキリー

 攻撃特化型。槍で相手を粉砕する。


イメージイラスト きゃらふと様より

竜胆 菖蒲

(リンドウ アヤメ)


●中学2年生


●14歳


●誕生日 4月30日 牡牛座


●血液型 A型


●部活 帰宅部


●趣味 読書


●好きな本 ライトノベル全般


●性格 大人しく、常に冷静。ちょっと毒舌。静かな場所が好き。外出時は防音イヤーマフを装備している。(たまに耳栓)



クラフトル数値が異常に高い少女。

巧人に愛の告白をされ、気がついたら、クラフターストライカーになっていた。




●第一形態 「空色のウィッチ

 氷結属性の攻撃が可能。

 ユニークスキルイコライザーベル

 使用することにより、任意の周波数帯の音を操作できる。


●第二形態 「極氷の魔剣士

 氷結属性の魔剣での強力な攻撃。

 衝撃波で敵を凍らせ、一刀両断する。


イメージイラスト きゃらふと様より

神楽月 譲葉 

(カグラヅキ ユズハ)


●中学2年生


●13歳


●誕生日 11月29日 射手座


●血液型 O型


●部活 弓道部


●趣味 アニメ・ネットゲーム


●性格 何をやっても駄目。そのかわり、弓矢には自信がある。アニメやゲームの話になると盛り上がるが、普段は大人しい普通の中学生。



家はうどん屋だが、小さいころからすぐ側の神社で巫女の仕事を手伝っていて、将来、巫女を目指している。

弓が得意なのは神社にあった破魔矢に興味を持ち、その影響で弓術を覚えたからである。

黒いもの(暴走クラフトル)が見えるようになったのは、巨大隕石消失事件のあったその直後からだという。



●第一形態 「草原の狩人

 弓矢での攻撃。貫通能力を持つ。

 譲葉は、暴走クラフトルのコアを視認できるので、固い敵じゃなければ一撃必殺で倒すことができる。


●第二形態 「新緑のガンナー

 銃火器系武器を使用。

  ツインハンドリボルバー

   中近距離攻撃

  ハンドショットガン

   近距離範囲攻撃

  チャージライフル

   遠距離超ダメージ攻撃


 偏光グラス型スカウターと連動したオート照準機能有。例外としてストラクチャーユニットの処理速度を超える速さのある敵に対しては、マニュアル照準機能が適用される。


イメージイラスト きゃらふと様より

花菱 草香

(ハナビシ ソウカ)


クラフトル管理局本部 ナンバー2のクラフターストライカー


●17歳


●誕生日 8月7日 獅子座


●血液型 AB型


●趣味 買い物 オークション


●性格 自分より強いやつと戦いたがる。頭が切れる。世話好き。



クラフトル管理局の誇る精鋭、クラフターストライカーのナンバー2。

強くなりたいがゆえに努力し、ここまでのぼりつめた。


草香は、メテオインパクト時に、隕石落下地点付近の海上の船の上にいた。

そんな絶望の中、一人の男の姿を見た。その男は、飛散しているクラフトルを集め、落下する隕石を破壊。だが、隕石は全て破壊されてはいなかった。

「俺は、やれることをやる! 君たちにも、やれることがあるはずだ!」

その声は希望の光となり、草香の力は覚醒。そして、覚醒した黄金に輝く力で衝撃波から船を救う。

それ以来、その男の行方はつかめないが、草香は彼のように強くなることを目標にして頑張っている。



●第一形態 「金色の天使

 稲妻のやりを両手に持ち戦う。

 攻撃属性は雷。

イオンスラスター」を発動して高速移動が可能。

 必殺技【スピアーラッシュ


●第二形態 「黄金の守護神

 黄金に光る盾で「神々の守護」を発動できる。

 体力がある限り絶対防御が可能。


イメージイラスト きゃらふと様より

守本 巧人

(モリモト タクト)


クラフトル管理局員


●年齢 誕生日

(※記憶喪失により不明)

●血液型 A型

●性格 真面目だが、楽をする癖がある。自分の判断力には自信がある。

●好きな言葉 適材適所



平行世界で起きたメテオインパクトの生き残り。その際、過去の記憶を失ってしまう。

クラフトル数値は微量だが、クラフトルの位置と能力数値を見る特殊能力がある。その能力を買われ、クラフトル管理局員として働いている。


ある日、通常任務でクラフトル反応を探していたところ、巨大暴走フラフトルに遭遇。その攻撃に巻き込まれた巧人は、平行世界からこちらの世界へと飛ばされる。

クロ


秋風紅葉専用のストラクチャーユニット


普段は猫の姿をしている対話型ロボット。

クラフターストライカー変身時のイメージ安定化と強化の機能を備えている。

通常、クラフト能力を発動できない紅葉のための大事なサポート役である。


●機能

1 猫機能(猫のように振る舞う機能)

2 対話モード(話し相手になる機能)

3 演算モード(簡単な演算をするための機能)

4 クラフターストライカーの補助機能

 「ストライカーシステム」(上記)

●ルリチル


竜胆菖蒲専用のストラクチャーユニット


性能はクロと同じ。

羽があるので空を飛ぶことが可能。

偵察などに使える。


イメージイラスト きゃらふと様より

コン


神楽月譲葉専用のストラクチャーユニット


性能は標準だが、一部の補正演算機能が特化されている。


イメージイラスト イラストレイン様より

クーガー

花菱草香専用のストラクチャーユニット


模擬戦用に生成されたため、同期能力しかもたない。

草香のパシリ、マスコット的存在。


イメージイラスト いらすとや様より(加工)

近藤圭一

(コンドウケイイチ)


クラフトル管理局 局長

 守本巧人の上司


●52歳


●性格 ナイスガイなおじ様。上下関係にうるさい。元警部だったため、物事を疑ってかかる癖がある。口うるさいが、部下思いである。

夢野小寿恵

(ユメノコズエ)


クラフトル管理局 解析班 班長


●26歳独身


●一度、物事に興味を持つと、とことん執着し、追求する。やさしく、面倒見がいい。


管理局で、クラフトルの研究をしている。

メテオインパクト後、記憶をなくして海岸に漂着した巧人を見つけ、保護する。

その後、巧人の特殊能力(クラフトル数値を視認する能力)を目にして、関心を寄せるとともに、彼を管理局へと勧誘した。


巧人の能力を解析して、クラフトル数値を解析する機能を持ったユニットを開発する。

今は、マイナス数値である暴走クラフトルの能力数値を解析するためのユニットを開発中。

巧人は、暴走クラフトルマイナス数値の反応を確認することはできるのだが、その数値まではわからない)

サード


人型暴走クラフトル


詳細不明


イメージイラスト きゃらふと様より

セカンド


人型暴走クラフトル


詳細不明


イメージイラスト きゃらふと様より

九条修造 

(クジョウ シュウゾウ)


●最新VRシステムのゲーム会社の親会社のCEO

赤四手 胡桃

(アカシデ クルミ)

愛称 クルミン


●小学6年生


●11歳


●誕生日 9月30日 天秤座


●血液型 A型


●性格 姉思い。寂しがりや。お調子者でわがまま。


ダーククラフトルで作られた世界で消息不明の姉を探している少女。

女神の町巧人と出会い、姉を探すため行動を共にすることになった。

具現化できるレベルのクラフター能力を持っている。

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