遺産:デッドループ導入型 「プライズ:“遺産”」の補足

文字数 679文字

 このプライズは【憑依】が顕在化したPCが自動的に獲得するものです。また、プライズを獲得したPCは「“遺産”」の【秘密】も獲得します。

・PC③が所有した場合

 PC③が名称不明の先住民氏族の血を引いているかは、セッション開始時点から「“遺産”」を獲得した時点までは未確定です。PC③に【憑依】が顕在化した場合にのみ、PC③は実は氏族の血統だったことになります。

・PC④に【憑依】が顕在化した場合

 PC④は【憑依】の効果を受けず、「“遺産”」の所有者としても扱われません(この事実はPCたち全員に教えてください)。かわりにPC④は下腹に言語化できない違和感を感じます。

 これ以降、胎児は「憑きもの」(『インセイン』P257)のデータを持つ独立したエネミーとして扱われます。胎児はPC④が持つ【情報】を全て持っており、PC④は胎児の【居所】を獲得します。胎児を対象に戦闘シーンを行う場合、PC④とは別途に胎児の【居所】を獲得する必要があります。

・【トペテ】を使用した時の演出

 PCが【トペテ】の効果で鎮痛剤やプライズを獲得したとき、PCはそれらの獲得方法を「それが保管されている場所を『思い出した』」「物陰や灰の中から偶然発見した」「服のポケットにいつの間にか入っていた」「傷が想定より浅かった(鎮痛剤のみ)」「燃やした遺灰の中から出てきた」から選択するか、その他PCの考え付いた方法で出現させることができます。

 また、近所の子供が車に轢き殺されたり6時間ほど前に熱病を発症していたが今死亡したり暖炉の火が服に燃え移ったところに偶然大量の油がかかったりします。

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