遺産:デッドループ導入型 メインフェイズ

文字数 2,070文字

 これ以降、展開はオリジナルのシナリオから大きく逸脱することになります。

・食事会

 1サイクル目の1シーン目の後に挿入します。

 内容はオリジナルの「シーン1 食事会」と同じです。

・みどりごの怨霊
 2サイクル目の3シーン目の後に挿入します。PC全員が登場します。
 夕方。PCたちが外に出ているなら、偶然交差点で出くわします。全員がモロク館やその近辺にいるなら、モロク館の中に集結します。ふと周りを見回すと、たくさんの子供たちがPCたちを取り囲んでいます。彼らは一見人間のように見えましたが、突如目と口と背中から炎を噴き出し「ああああああついあついあつい」「いたいいたいいたいいたい」「ぼくらがこんなになったのは誰のせいだ」「リードの一族のせいだ」「死んで償え」「死ね」と叫びながらPCたちを追いかけまわします。シーンにいるPCは全員、 《怒り/情動9》で恐怖判定を行います。
 しかし、PCたちの頭に「あいつらが自分の邪魔をするなら、逃げるより殺した方が良さそうな気がする」という考えがふと湧き出します。PCたちはその考えを即座に打ち消しても、受け入れても構いません。
 戦闘になります。登場したPCとPCたちに去来した「悪魔の囁き」(『インセイン』P247。属性:現象としての弱点は 《痛み/知覚2》)、燃え盛る子供たちが戦闘に参加します。燃え盛る子供たちは「人魂」(『デッドループ』P190)2体として扱います。速度は悪魔の囁きが2、燃え盛る子供たちが5と4を選択します。悪魔の囁きは常に【毒電波】を使用します。対象は未顕在の【憑依】を持つPC、次いで未顕在の【多重人格】を持つPCを優先してください。エネミーが勝利した場合は戦果としてPC一人に【狂気】を獲得させます。
 PCの勝敗に関わらず、燃え盛る子供たちは日没と共に、不満そうな表情を浮かべながら地の底へ沈んでゆきます。
・突然の焼死
 リチャード・ヤングの【秘密】が公開された時に発生するホラースケープです。2サイクル目終了時までリチャード・ヤングの【秘密】が公開されなかった場合、マスターシーンとして【秘密】の公開と共に強制的に発生します。

 リチャードの口と眼窩から突如として炎が噴き出します。リチャードは「あああああああ!!丑(Taurus)よ!燃ゆる丑(Ablaze Taurus)よ!!貴方の財を偸盗したことは謝ります!!語らざるべき秘密を隠し通せなかったことも!!どうか、どうかお許しください!!」と叫び、全身の穴という穴から沸騰した血を流してあらぬ場所へ走り回ります。その光景は、たまたま近くにいたPC全員が目撃します。

 リチャードが吐いた炎は全身に燃え移り、リチャードは地獄から響くような絶叫と共に2分ほどで黒焦げの死体と化します。炎を消す試みは必ず失敗します。シーンの場所がモロク館の中だった場合、館の床や家具にはなぜか延焼しません。

 PCは全員、 《焼却/暴力1》で恐怖判定を行います。
・生贄の児

 PCの【多重人格】が顕在化した効果のシーンとして挿入します。

 【多重人格】が顕在化したPC(以下「発狂者」)はいつの間にか、モロク館の地下室にある炉の前で、ぐっすり眠っているヴァイオレットを抱きかかえて立っています。
 炉は現在も赤々と炎を立てて燃えています。発狂者には、その炎がヴァイオレットを迎え入れようとしている数多の手に見えて仕方がありません。ときおり、炎の中からいくばくかの人の顔のようなゆらめきが見えます。その顔は「さあおいで」「こちらに寄越せ」「死ね」「殺せ」と唇を動かします。

 発狂者は 《我慢/情動7》で恐怖判定を行います。この時、GMは「この恐怖判定は、成功すると何かが起こる。失敗した方がいいかもしれない」と告げてください。発狂者やヴァイオレットの【居所】またはプラスの【感情】を持っているキャラクターは、この恐怖判定にマイナス1の修正を与えることができ、また判定が失敗すればその場に駆けつけることができます。

 恐怖判定に失敗すれば発狂者は我に返ります。恐怖判定に成功すると、発狂者はヴァイオレットを炉に投げ入れ、蓋を閉めます。ヴァイオレットは「嫌ァァァアアア!!違う!!熱い!!もっと幸せな場所にいけるって聞いたのに!!ステファンのうそつき!!うそつき!!助けてPC⑤!!PC⑤!!」と叫び、やがて「PC⑤……ステファン……」とか細い声を上げて事切れます。炉の蓋を開けると遺体は残っていませんが、彼女が身に着けていなかった明らかに高価そうな宝飾品を見つけます。発狂者は「まとまった資産」を手に入れます。ヴァイオレットの肉は灰となり、館に張り巡らされたダクトの中を駆け巡っているでしょう

 ヴァイオレットが死んだ場合、発狂者は望むなら、顕在化した【多重人格】と他のPCが持っている未顕在の【狂気】のうちGMが選んだ1枚(プレイヤーには明かされませんが、【憑依】があれば【憑依】を優先。まだ誰も持っていないなら適当に選びます)とを入れ替えても構いません。

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