【第11話】ネーム・ポーカー。

文字数 4,630文字

【2034年、イバラキ。楽々】 
楽々ちゃん! すっごいおもしろいゲーム拾ってきたよん♪
 みれいのPCから印刷した記事を皆の所へ持っていく。みれいとコージがこの腕の中を覗き込んだ。 
……あ~、それ、うちが開発したゲーム。
 私が発見したゲームを事も無く自分の家のゲームと言い放ったのは、よたよたと藁の枕を抱えてやってきたタタミ。その半開きの眼に、ぷんすこなるけど、とりあえず奴の話を聞いてみることにした。 
何処かの社長の発案で作った『飼葉コーポレーション』の『トークゲーム』。今の日本にはこういうのがステキじゃないか? って考えだされたゲーム、らしい。
 ほぉ。と、寝巻き用シャツ・ズボンのまま顎を撫でる緋色隊長。ちなみに、今は昼の12時を過ぎて陽は空高くにある。朝早くから畑に水撒きをしていた緋色隊長&タタミは仲良くおネムだったのだ。 
 そして悔しいがネットの情報を元にするなら、タタミの言うそれは本当らしい。極めて悔しいが、プリントアウトしたものを皆へ差し出す。 
「おぉ」「ミャー!」と、幾つかの声が上がる。何人かが興味を抱いてくれたみたい。楽々ちゃんちょっと鼻が高い。 
【ゲーム『ネーム・ポーカー』ルール。 

 基本ルールは、トランプの『ポーカー(ドローポーカー)』のルールを順守、とする。ただし、カードの変更は無し。万能札『ジョーカー』の使用を認める。 

 使用するのは、紙とペン。 

 お互いが、自分の『家族』もしくは、『密接に関わった生き物』の名前を『カード名』に使用することが出来る。この名前には『敬称は含めない』ものとする。 

 カードに使用する名前は、『5名』。そして、役には『最大2つ』の名称、プラス規定のワードを使用する。 

『スート』は、『名前に含まれる、英字、日本語での、スペード、ハート、ダイヤ、クラブ』を使用する。また、強さの序列にも上記の順を用いる。そして、名前に『スートに因んだ【ワード】があった場合、それもスートの代わり』として使用できる。 

※例※ 
 スペード、『剣』 
 ハート、『心』、『命』 
 ダイヤ、『宝石』 
 クラブ、『緑』、など。 

 スートを持たない名前には、『最大3枚まで、【クラブ】のスートを指定』する。スートを持たない名前は、4枚目以降、指定した順に、『ダイヤ』、『ハート』を選択する。 

『数字』は、『A』を1番強く『2』を最弱として、『名前に含まれる、英字、日本語での、【数】を意味するワード』を使用する。数字のワードを持たないカードは、『カス』として扱われ、2よりも下位のカードとして扱う。『曖昧なワード』に関しては、対戦者との理性的な対話で以て柔軟に対処する。 

 もし、『名前の書かれた生き物と、完全に同一個体の生き物の名』があった場合、それを、『どちらかの持つ数字と、同じ数字』として用いることが出来る。 

『カス』は、それぞれ『別個体の場合、【ペア】としては扱われない』が、『同一個体の場合、【ペア】以上になりうる』。 

『役』は、カードに使用できる名前(家族、もしくは、密接に関わった生き物)以外にも、『自分の家族に関係のあるワード』を使用できる。役に使用できるワードは、最大2つまで。ただ、『ペア』・『カード』・『ストレート』・『フラッシュ』の名称はその限りでなく、役に自由に組み込み使用できる。名称を用いた2つまでの『ワード』と、先ほどの『自由使用のワード』を組み合わせ、『役名』とする。 

 ただし『敵、対戦者の名前』は自分の用いる『カード名』、『役名』に使用することは出来ない。 

 プレイヤーは、それぞれ『カードに使う名前』を5つ表記し、それの意味する、『スート』、『数字(orカス)』を明記する。そして『役に使う名称』も表記し、その最終決定した『役名』を紙に明記する。 

 プレイヤーそれぞれが、各々の書いた紙を見比べ、勝敗を理性的に決する。以上】 
……なるほど、面白そうだな。
 顎を撫でながら緋色隊長が言った。ちなみに、シャツは白い『猫ちゃん柄』だ。 
そいでさそいでさ、うちのメンバーで作ったらどんな手が最強かな? って、私考えちゃって、さ!
 悩んだ末に緋色隊長が口にした。 
まぁ普通に考えて、市原創(いちはら つくる)『A』、市原祈(いちはら いのり)『A』は、使うんじゃないか?
 そこで私は、考えに考え皆に公表するまでとっておいた最高の役を披露した。これは流行る!
ねぇねぇ、楽々ちゃんすごいの考えたのよ! 言霊みれいの『み』(3)、みぃちゃんの『みぃ』(3)、そして、我らが切り札! 『ジョーカー』ってのは! こ、これで、総隊長姉弟と合わせて、『フルハウス』の手が見えたさ!
 だがしかし、この楽々ちゃんの『最強絶叫必殺奥義』に、みれい副隊長が首を傾げた。ぽりぽり、その長い髪をくるくると、指で。 
うーん?
って。
 悪しき邪神(よもつがみ)タタミも降臨なすった。邪神のくせに仏頂面で私の前に立っている。黒い『うさちゃん寝巻き』で。 
その『み』はグレーゾーン。わたしが対戦者ならきっと認めない。『みぃちゃん』なら、かろうじて認めていいけど。だけど却下。
 邪神ウサギ仏様は半開きの細い目で、ぶつぶつ、仰っている。 
……ただね。『わたし達(タタミ&真衣)』と、『ジョーカー』なら、本当に『フルハウス』の役が見えるかも。
 それに異論を放ったのは、誰でもない、我らが『猫シャツヒーロー』だった。 
いや。待て。
 ヒーロー様の言葉に邪心仏がその目を開眼させる。もしかして、こいつ、今の今まで本当は寝てたんじゃ……。と、ある意味確信的な疑惑が産まれた。 
『フルハウス』の名称、何処から引っ張るんだ?
あ!
 その言葉に、開眼した仏様は、眠ったフリをした。とか。もう開いているのか開いていないのか分からない目をしている。 

 兎にも角にも、考えさせられるゲームだった。楽々ちゃんはこのゲームを作った人を『データ○ースト社』の『チェル○ブ』作った人の次の次くらいに尊敬しようと思ったのさ! 
【2034年、アラスカ『ホーム』。グリーン・ブラザー】
いやー、なかなか上手くいかないものだね。ゲームというものは。
 父『ブラック・ダド』が、新聞を片手に悩んでいる。時折手に取るコーヒーカップは、みるみるその中身を目減りさせていた。 
おい、『ブラザー』!
 リビングで寛ぐボクらへ『レッド・ボーイ』から声が掛かる。『ボーイ』は、その手の携帯ゲームを見せてボクへ言った。
俺の『PZP エターナル』やらないか? 最近のFPS全部突っ込んであるんだ。最高にいいぜ、こいつは♪
えぇ~。そんなの何処がいいの~? 『ガール』ゲームはよく分かんないんだよね~。
 優雅に、とは言い難い、だらしない姿で『ピンク・ガール』が横たわっている。ソファで身を転がして「どうでもイイよぉ」と言っていた。
こいつVR(ヴァーチャルリアリティ)積んでるから、こうPZPを振り回すと、まぁ、『ガール』もやってみろよ!
 無理やり押し付けられた『ガール』が、そのゲームを手に、身体を捻る。その目にした映像に、本気でビビッていた。身体を転がし転がし、何処にも逃げられないでいる。 
うわ、ぞ、ゾンビがこっちから! 後ろからも! ちょ、ちょっと! これ、むっちゃ怖いやつ!
……すごい臨場感だね。ボクはそういうモノを買うお金が無くてさ。
 お茶を啜っていたボクの肩に腕を回して彼『レッド・ボーイ』が歯を晒した。 
大丈夫だ、『ブラザー』!
 この肩を、ドン、と昔からの友人である『あの彼』がしてくれたように小突いて、頭の帽子をキメてみせる。
これからは『ダド』が何でも買ってくれるさ! な! 『ダド』!
 大はしゃぎでゲームを手に、ソファを、果ては床まで転がる『ガール』を、『ダド』が納得のいかない顔で見ている。 
私は、そういう、酔うようなモノはあまり好かないのだが、……今の子供たちはこういうものが好きなのかね?
「理解しがたいね」と。「はぁ~」と、ため息を吐いて再び先ほどの新聞を手にしている。 
父さんはさっきから何を悩んでるの?
 構ってほしかったのだろうか? 新聞を放り捨てテーブルの対面に手を叩きつけ、ボクの顔を愛しい『ダド』が覗き込む。
『ブラザー』。キミは良い子だ! よくぞ聞いてくれた!
 捨てた新聞を拾い直し、その記事の一部を指の背で叩いてみせる。
先日私が考えたゲームなんだが、あまりにも、なんだ、売れ行きが良くなくて、な。
えっと。……『ネーム・ポーカー』?」 
 記事の欄に目を走らすと『ダド』が大仰なため息を吐いた。 
そうだ。今の子供たちは裕福でモノに溢れている。そんなんじゃダメだ。もっとこう、紙やペンで頭を使うゲームがいい。
知育ゲームってとこ?
 ボクの言葉に至極満足をしたのか、この手を取り大きく上下に振って『ダド』は喜んでみせた。そして、ゲームへ夢中になっている『ボーイ』と『ガール』を白々しく見ている。 
そうだ。話が分かってくれて嬉しい。それより、このVRとか何処がいいんだい? 私にはよく分からないね。
『ボーイ』が『ダド』を手で追い払いその脇のボクを呼んでいる。 
『ブラザー』。おっさんは放っておいて、このゲームやろうぜ! 全視点に、銃を乱射しまくれて、もう最高なんだぜ!
『ボーイ』! ちょっとあたしにもやらせなさいよっ!
 みんな、全てがボクにとって最高だった。ボクが望んだ『家族の姿』がここには在った。思わずココロにキタから、それを誤魔化すように、不機嫌な顔を浮かべる『ダド』へボクは話した。 
父さん。父さんがさっき話してたゲーム。ボクなりに、最強の手を考えてみたよ。
って。それは実際本当で、まぁ、どんな駒を使っても、『66億の家族』を持つボクらに勝る手は無いだろうけど、ぱっ、と思いつく最良の役を提示する。 
……ほぉ。で、どんな手だい?
「まずは、」と指を立てて天国の彼を示した。
先日殺った『スペード・ワン』。こいつはそのまま使えるだろ?
「うむ」と、席に着いた『ダド』が頷いてみせる。 
直々(じきじき)に仕留めたのだから、『密接な関係』だね。
そして、当然『ジョーカー』、父さんも手に加える。
「まぁ当然だね」と『ダド』は再び顎を縦に振った。 
……。
『パープル・マム』がスイムから帰ってきた。歩み手に取ったタオルでその長い黒髪を乾かしている。 
……。
 彼女『マム』がボクはどうにも気になった。いつも仲の良い『ホーム・ホルダー』において、彼女だけはその一線を越えようとしない、ように見えたから。その背をボクはいつも追いかけていた。ボクを視ている父の目に気づき、 
ごめん。
と謝り、先ほどの続きを話す。 
そしてこのゲームにも、当然彼が『使える』わけだよ。
 ボクの、その答えを待っていたのだろう。とても満足そうな笑みで『ダド』はボクを観ていた。 
完成したのかい? 彼が。
 頷いてみる。 
まぁね。
『ホーム・ホルダー』の本拠地たるこのアラスカの施設を、顎をしゃくって示してみせた。 
最強の生命体にて最強の人(ヒューマン)『化喰人魔(ばくら じんま)』。さっき出来上がったんだ。
 ボクの応えに父『ブラック・ダド』は、本当に嬉しそうな笑みで応えてくれた。 
本当に最強。そう謳われて当然の生命体、……がね。
 そう。それこそがボクの作った『ホーム・ホルダー(支配者)』の為の最高傑作(キメラ)だったんだ。 
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登場人物紹介

『ヒト腹創』(ひとはら つくる)


168センチ、60キロ。

18歳。男性。


体細胞クローンを、ほぼ完璧に生み出す事が出来る「クリエイター」。

理知的だが、高慢な性格の持ち主。

チーム「化け物クリエイターズ」のリーダーを務める。

『言霊みれい』(ことだま みれい)


170センチ、56キロ。

18歳。女性。


チーム『化け物クリエイターズ』の副隊長。創の造り出した生き物に知識を与える『エンチャンター』。

『独りの戦士』という作品を執筆している。

『泉緋色』(いずみ ひいろ)


192センチ、82キロ。

18歳。男性。


創、みれいの幼馴染。いつも笑顔で『化け物クリエイターズ』の皆に振る舞っている。6年前に『ペスト』で右腕を失った。

『飼葉タタミ』(かいば たたみ)


144センチ、38キロ。

13歳。女性。


『化け物クリエイターズ』の飼育兼お茶汲み隊長。調教技能に長け『化けクリ』のキメラを鍛えている。緋色の事を『先生』と呼び慕っている。

『楽々』(らら)


155センチ、45キロ

16歳。女性。


チーム『化け物クリエイターズ』の諜報兼採取担当。タタミの親友的な存在。何事にも直感で動くタイプ。

『ジョーカー』


190センチ、88キロ。

52歳。男性。


謎の戦士。片腕を失っており義手を付けている。その剣の技術に並ぶ者は居ない。

『歯車フォーチュン』


178センチ、68キロ。

50歳。男性。


鳥形の仮面を付けた男。6年前、奈久留を死に追いやった男でもある。チーム『化け物クリエイターズ』の永遠の宿敵。

『スズキコージ』


152センチ、61キロ。

13歳。男性。


タタミに名を与えられた男の子。『コブタ』と呼ばれ茨城を彷徨っていた際、『化け物クリエイターズ』に保護される事となった。

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