016.ゲーム脳の変態は、再起動し跳躍する!

文字数 6,546文字

()(ぱだか)のカルマは驚愕(きょうがく)の表情で、瞬時(しゅんじ)に【()()()()()消えていく()()()()の母親見つめながら、何故(なぜ)()()()をして()た。



<<個体名【カルマ】の個体レベルが上がりました!>>

<<個体名【カルマ】の個体レベルが上がりました!>>

<<個体名【カルマ】の個体レベルが上がりました!>>

<<個体名【カルマ】の個体レベルが上がりました!>>

<<個体名【カルマ】の個体レベルが上がりました!>>

<<個体名【カルマ】の個体レベルが上がりました!>>

<<個体名【カルマ】の個体レベルが上がりました!>>

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<<個体名【カルマ】の個体レベルが上がりました!>>

<<個体名【カルマ】は称号【氷狼(ヒョウロウ)討伐者(トウバツシャ)】を獲得しました!>>

<<個体名【カルマ】は称号【精神破壊者(ソウルバスター)】を獲得しました!>>

<<個体名【カルマ】は災厄(カラミティ)武器(ウエポン)氷狼(ヒョウロウ)長剣(バスターソード)丸盾(ラウンドシールド)】を獲得しました!>>



FHSLG【アルグリア戦記】に()いて、ゲームクリアとは【アルグリア大陸制覇(せいは)】で()るが、()のゲームクリアの仕方によってクリア結果が別れていた。
 


所属する勢力の【覇者】としてクリアする【通常制覇】と、()()()()()()()()()所属する勢力の覇者としてクリアする【完全制覇】が()り、所属する勢力の【一員】としてクリアする【所属制覇】と、()()()()()()()()()所属する勢力の【一員】としてクリアする【完全所属制覇】が()った。

(また)、【単独】で自分以外の勢力を殲滅(せんめつ)してクリアする【殲滅(せんめつ)制覇】と、()()()()()()()()()【単独】で自分以外の勢力を殲滅(せんめつ)してクリアする【完全殲滅(せんめつ)制覇】が()る。

()れらの制覇の中の()()()()()()()()()の条件とは、【十の災厄(アンタッチャブル)の全討伐】で()る。



災厄には弱点が個体ごとに存在(そんざい)するが、()の弱点が判明しても討伐不可能なのが災厄で()った。



災厄の縄張り(テリトリー)を犯しただけで【敵認定(ヘイトロック)】され、()()でも所属勢力が滅ぶ危険度が限りなく高いのは、【()()()()()()】と呼ばれる所以(ゆえん)()る。



そんな鬼畜仕様(きちくしよう)存在(そんざい)()る【十の災厄(アンタッチャブル)】を全討伐して、鬼畜仕様(きちくしよう)シナリオ【創造神の試練】を()()制覇(クリア)したカルマを(もっ)てしても、()()()()の母親が亡くなった理由が、自分の何気(なにげ)ない一言で()った事実を受け入れる事は難しかった。



従来(じゅうらい)の【創造神の試練】では、十の災厄(アンタッチャブル)一角(いっかく)、【不死鳥(フシチョウ)】との戦いで、()()()()の母親が、【不死鳥(フシチョウ)】の動きを(ふう)じカルマは泣く泣く母親(ははおや)諸共(もろとも)不死鳥(フシチョウ)】を討伐した経緯(けいい)()る。



真逆(まさか)自分の一言が原因で、こんなにも呆気(あっけ)なく亡くなるとは・・・・・・



嘘だと言ってくれよ! ()()()



称号【氷狼(ヒョウロウ)討伐者(トウバツシャ)】は、他のプレイアバターを含めて討伐経験があるので称号効果は知って()る。



純粋(じゅんすい)に強くなる称号で、効果は現在の【身体能力値×10倍】と【獲得経験値×10倍】で()った。

そして、【氷狼(ヒョウロウ)】エンプレスを言葉(精神攻撃)だけで討伐したからか、称号【精神破壊者(ソウルバスター)】を獲得したのだった。

 称号【精神破壊者(ソウルバスター)】の効果は、()()に【精神破壊効果】を攻撃に付与(ふよ)すると言う【超不正行為(スーパーチート)】なものだった。

攻撃する度に精神をゴリゴリ(けず)っていき、精神力(MSP)値が【0】ポイントに()ったキャラアバターが気絶状態に()るだけでも(すご)い効果なのに、部隊編成した者にも精神破壊効果を付与(ふよ)するものだからだ。



精神破壊者(ソウルバスター)か、【()()】が好きそうな効果だなぁ~!



カルマは前世では仮想現実ゲームを色々プレイして()たが、FHSLG『アルグリア戦記』は一人用やり込み型戦争ゲームなので【師匠(ししょう)】と(から)機会(きかい)は少なかった。



()の為、【ボイスチャット】でゲームプレイ中に情報交換をして()た。

しかし、師匠(しよう)と呼ぶ()()所以(ゆえん)は決して、仮想現実の世界では口にしなかった。

()()()()は情報が()れない【アナログな方法(手紙)】で、現実世界でのみ情報交換をして()た。

師匠(ししょう)何故(なぜ)()のような手間(てま)を掛けるのかと問うと、決まって『カルマ、()の世の中には知らない方が幸せな事が結構(けっこう)()るんだ』と手紙に()される。

徹底(てってい)した秘密主義の師匠(ししょう)。イカれた変態(へんたい)は現実世界でもイカれた存在(そんざい)なのかも()れない。

あの【やられたらやり返す】ルールに忠実な、狂人のプライベートを知りたいとは全く思わない。



だが、ゲーム世界に現実(リアル)に転生して、唯一(ゆいいつ)現実世界の心残りは【師匠(ししょう)】の事だけだった。



ゲームを一緒に遊んだ仲間は沢山(たくさん)()るが、一緒に遊んでいて心から楽しいと思ったのは師匠(ししょう)だけだった。



PS(プレイヤースキル)は超下手くそ(ゴミ以下)(くせ)に、DOQ(ドキュン)最精鋭(トップランカー)廃人(クリーク)の知り合いが結構(けっこう)()る変わった人だった。



初めて師匠(ししょう)と出会ったゲームは、MMOWG【矛盾(バストーロ)】で、多人数参加型戦争ゲーム(矛盾の世界時間は二十四分の一秒で、現実世界の一時間が仮想現実世界の二十四時間に相当する)だった。



戦争の度に【独特な文言の歌】を唄いながら、敵を容赦(ようしゃ)()く襲う人だった。



そんな師匠(ししょう)口癖(くちぐせ)が、『俺達は戦争ゲームをしているんじゃない! 心理ゲームをしているんだ!』、『心を攻めろ! 精神を(けず)るんだ! ゴリゴリ(けず)れ!』、『どんな最精鋭(トップランカー)も心が折れたら、(ただ)木偶の坊(デク)だ! 心を(けず)れ!』だった。



矛盾(バストーロ)】では師匠(ししょう)()(きら)われていたが、決して自分からは戦争を仕掛けなかったし全て報復戦争で、一旦戦争が始まると敵が数倍の圧倒的勢力でも、確実に勝てないと判断出来る相手でも、(おそ)れなかったし、(あきら)めなかったし、()まらなかった。

現実世界での夜討(よう)朝駆(あさが)けの時刻(じこく)でする仮想現実世界の夜討(よう)朝駆(あさが)けは当たり前で、人が嫌がる攻撃を(あま)りにする行為(こうい)と、攻撃されなければ決して攻撃しない師匠(ししょう)の【独特な(ルール)】から付いた渾名が【凶神(触らぬ神に祟り無し)】だった。



そうだ! 俺は師匠(ししょう)強烈な意志(執念)()き付けられたんだ!



茫然自失(ぼうぜんじしつ)から解けたカルマは、積極的に動き出した。



氷狼(ヒョウロウ)エンプレス】が討伐(とうばつ)されたと言う事は、氷狼(ヒョウロウ)息吹(いぶき)(こお)ったものが()け始める。

(たし)か設定情報ではハルベルト山脈に隣接する氷柩の王国(コキュートス)と呼ばれる地域が()る。現在脳裏地図(マインドマップ)脳裏情報(マインドインフォメーション)では、旧アクリス王国跡の注釈(ちゅうしゃく)が付く場所だ。

氷解し始めて春期になったら氷柩の王国(コキュートス)(しん)の姿を現す。()れは大事に()る。



(ほう)けてる時間は無いぞ! ()()()()()()()()と仲間の運命(シナリオ)改変(かいへん)するんだ!



洞窟を飛び出したカルマは旧アクリス王国跡を目指し、脳内地図(マインドマップ)を参考にして、【長距離転移(ロングワープ)】したのだった。



「あぅあぅあぅあぁぁ~!(根刮(ねこそ)ぎ、いただきます~!)」



極寒(ごくかん)雪化粧(ゆきげしょう)の中、空中に突然出現したカルマが()(ぱだか)(さけ)ぶ! 



()視線(しせん)の先には、【氷柩の王国(コキュートス)】と呼ばれる、雪が降り積った旧アクリス王国跡(墓標)が沈黙を守って()た。



やっと着いた!



旧アクリス王国の王都ロックスまでに()る、全ての村・町・市街を脳内地図(マインドマップ)脳内情報(マインドインフォメーション)で、()れが無いように確認しながら(おとず)れ、建物以外()()()()()を回収しながら来たカルマだった。



結構(けっこう)手間取(てまど)ったな、では! 根刮(ねこそ)ぎ、いただきます!



見渡す限りの雪原の中で、一ヶ所だけ氷が三角帽子のように出っ張っている(ところ)が、王都ロックスにある石塔を頂点とするロックス城だっだ。

そして、カルマは休む間も無く空中を短距離転移(ショートワープ)をしながら、その氷の山の中に消えていった。



寒冷操作(かんれいそうさ)、ヤバい効果だ!



称号【氷狼(ヒョウロウ)愛息(アイソク)】の効果で()る、寒冷無効(かんれいむこう)寒冷操作(かんれいそうさ)併用(コンボ)効果で、雪嵐(ブリザード)の中だろうが氷の中だろうが、関係なく息も出来て(なに)も無い空気中のように進んで行けるのだった。

そして、任意で自由に寒冷(かんれい)操作(そうさ)して称号効果で自身のMP(魔力)を一切使わずに周囲の魔素を取り込んで雪嵐(ブリザード)を起こし、任意の範囲を凍り漬け(氷柩の王国(コキュートス)と同じ効果)に出来る、超不正行為(スーパーチート)を超える埒外不正行為(ウルトラチート)な効果だった。



氷中世界のロックス城は、王族を始め王城で働く全ての人々の時間が止まって固まって()り、()れはまるで()()()()()かのようだった。





FHSLG【アルグリア戦記】は、一人用やり込み型ファンタジー歴史シミュレーションゲームで熱狂的(コア)愛好者(ファン)を獲得して()た。

お気に入りのキャラアバターで戦争関係無くアルグリア大陸の生活を楽しむプレイヤーが()れば、同じ所属勢力内キャラアバターで立場を代えて楽しむプレイヤーも()る。

現実世界の様々(さまざま)な立場のプレイヤーがゲーム世界で自分(じぶん)(ごの)みの様々(さまざま)な立場のプレイヤーとしてプレイをする。

そんな現実を束の間忘れさせてくれる究極の娯楽世界。

制作運営会社(いわ)く、『アルグリア戦記』が一人用であるのは、同じ時間軸で色々なキャラアバターで遊ぶ事で歴史のもしも(if)を体験して貰いたかったからだった。

弱小勢力でもアルグリア大陸の歴史を知っていれば(知識チート)、この時代に存在(そんざい)しない政策(内政チート)、存在(そんざい)しない武器(生産チート)を駆使(くし)して歴史を()()()創意工夫で変える事が出来る、可能性を秘めた世界がFHSLG『アルグリア戦記』だった。



やっと終わった!



王都ロックスを含め、氷柩の王国(コキュートス)(とら)われた旧アクリス王国の全ての村・町・市街を訪れ、建物以外の()()()()()を回収し、寒冷操作(かんれいそうさ)氷柩の王国(コキュートス)同様(どうよう)再度(さいど)(こお)()けにして、氷狼(ヒョウロウ)が討伐された証拠を封印(隠滅)したカルマだった。



災厄の縄張り(テリトリー)迷宮(ダンジョン)だから、洞窟まで()()()()()出来ないのが手間だなぁ~!



そう思いながらカルマは氷柩の王国(コキュートス)から、長距離転移(ロングワープ)を使用して一瞬(いっしゅん)で姿を消した。



やっと帰って来た・・・・・・



カルマは洞窟を進み、碧光(あおびか)りのする花水晶の間に短距離転移(ショートワープ)で入っていく。



『お帰り、坊や!』



『ただいま! ()()()!』



極寒(ごくかん)の花水晶の間で、空中に浮かぶカルマが()(ぱだか)で元気に挨拶(あいさつ)をする! 

()視線(しせん)の先には、自分が討伐(とうばつ)してしまった白い巨狼、()()()()の母親が静かに微笑んで()た。














【アルグリア戦記】には、セーブ機能(きのう)は存在しない。全て最初からのスタートと()る。()()()()()で、セーブなどは出来る(はず)もない。此処(ここ)は【アルグリア世界】、もう一つの現実の世界。現実の一秒が、三千百十万四千秒に相当(そうとう)する仮想の現実世界。現実の一時間が、百二十九万六千日(三千五百五十年と二百五十日)に相当(そうとう)する【悠久(ゆうきゅう)歴史(れきし)(きざ)世界(せかい)】。



()たして、【アルグリア世界】は、仮想の現実世界なのだろうか? ()れとも、実はもう一つの現実世界【異世界(いせかい)】なのだろうか? ()の答えは【プレイヤー】だけが知っている。







To be(続きは) continued(また次回で)! ・・・・・・
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