勝利の為にその五、相手のことを考えよう!
文字数 1,198文字
もちろん、相手の能力の展開方法だ。
本番の構想時間は恐ろしく短い。
実際は手を動かしながら、更に先の展開を考えていくことになるだろう。
自分の能力展開は事前に類形を考えておくことができるが、相手の能力は公開されてからでないとわからない。
つまり、構想時間のほとんどは相手のキャラクターのことを考えることになるだろう。
本番の構想時間は恐ろしく短い。
実際は手を動かしながら、更に先の展開を考えていくことになるだろう。
自分の能力展開は事前に類形を考えておくことができるが、相手の能力は公開されてからでないとわからない。
つまり、構想時間のほとんどは相手のキャラクターのことを考えることになるだろう。
2017/03/22 08:31
そ、そうはいうけどよ~!
相手がどんなキャラクターを書いてくるかもわからない上に、相手がそのキャラを書いてきた以上それをどうこうすることはできねーじゃねーか!
勝手に相手を変更したらルール違反……っていうか、たぶん観客の人が票を入れてくれねーよな?
相手がどんなキャラクターを書いてくるかもわからない上に、相手がそのキャラを書いてきた以上それをどうこうすることはできねーじゃねーか!
勝手に相手を変更したらルール違反……っていうか、たぶん観客の人が票を入れてくれねーよな?
2017/03/22 08:35
例えばさきほどのワナビー変態仮面を例に取ろう。
彼はロケットパンチを使う。
当然そのパンチは飛んで相手に当たるのだろう。
ではその反動を利用して、彼は自身を後ろに跳躍させることができるのでは?
飛ばした右腕を左手でつかめば、彼は自由に飛ぶことができるのでは?
逆に弱点は何か?
血しぶきが出るということは出血多量でふらつくことがあるのでは?
一度切り放した腕はどうなる? 回収しないなら残弾があることになる。
回収するなら、それに何かをくっつけたり罠を仕込むことはできないか?
このようにこんな単純な思いつきキャラでさえ、こちらを苦しませる展開やこちらが突くことができる弱点などが見えてくるわけだ。
彼はロケットパンチを使う。
当然そのパンチは飛んで相手に当たるのだろう。
ではその反動を利用して、彼は自身を後ろに跳躍させることができるのでは?
飛ばした右腕を左手でつかめば、彼は自由に飛ぶことができるのでは?
逆に弱点は何か?
血しぶきが出るということは出血多量でふらつくことがあるのでは?
一度切り放した腕はどうなる? 回収しないなら残弾があることになる。
回収するなら、それに何かをくっつけたり罠を仕込むことはできないか?
このようにこんな単純な思いつきキャラでさえ、こちらを苦しませる展開やこちらが突くことができる弱点などが見えてくるわけだ。
2017/03/22 08:40
すまなかった。
相手のキャラのプロフィールは守ろう。
ただし相手の要素を掘り下げる分にはいくらしても構わない。
設定や能力はもちろん、名前や外見など様々な要素を抽出し、極端にするのだ。
相手の書いてきた1を100倍にして返してやれ!
相手のキャラのプロフィールは守ろう。
ただし相手の要素を掘り下げる分にはいくらしても構わない。
設定や能力はもちろん、名前や外見など様々な要素を抽出し、極端にするのだ。
相手の書いてきた1を100倍にして返してやれ!
2017/03/22 08:48
このような展開のアイデアを溜め込み、それを並べるだけで一応物語の体裁をとることはできる。
相手が意表を突きすぎるキャラを出してくる場合もあるが……。
まあ、そのときのために最後の手段として自分のキャラだけが活躍する無双展開なども考えておいた方がいいかもしれないな。
相手が意表を突きすぎるキャラを出してくる場合もあるが……。
まあ、そのときのために最後の手段として自分のキャラだけが活躍する無双展開なども考えておいた方がいいかもしれないな。
2017/03/22 08:45
まとめ
・相手のキャラクターをキャラ付けし、拡大解釈しろ!
・相手のキャラクターをキャラ付けし、拡大解釈しろ!
2017/03/22 08:47