勝利の為にその三、強いキャラクターを選ぼう!
文字数 969文字
例えば既存の作品のキャラクターたちを考えてみるがいい。
果たして一瞬で倒すこと自体がその作品の面白さか?
苦戦したり、もしくは最強だったとしても他の日常生活で苦労していたり、または必殺技やお決まりの胸のすくような展開を読者は楽しんでいないか?
読者は手段や経過を読みに来ているのだ。
果たして一瞬で倒すこと自体がその作品の面白さか?
苦戦したり、もしくは最強だったとしても他の日常生活で苦労していたり、または必殺技やお決まりの胸のすくような展開を読者は楽しんでいないか?
読者は手段や経過を読みに来ているのだ。
2017/03/22 07:53
ぐろい……。
まあそれはいい。
そのキャラクターでももちろん問題はない。
だが動かす難易度は高いだろう。
ダンゲロスSSで勝つことを優先して考えるなら、次の要素を入れることをおすすめする。
まあそれはいい。
そのキャラクターでももちろん問題はない。
だが動かす難易度は高いだろう。
ダンゲロスSSで勝つことを優先して考えるなら、次の要素を入れることをおすすめする。
2017/03/22 07:57
応用力があれば、さまざまな状況に対応できる。
相手の能力に合わせて好きな展開を選べるということだな。
例えば水使いで考えよう。
ロケットパンチを持つ相手を一つとっても、水圧で防いだり窒息させたり、地面に泥濘を作って転ばせたり、さまざまな展開を考えることができる。
その中から複数選んで配置するだけで、物語が展開していくだろう。
相手の能力に合わせて好きな展開を選べるということだな。
例えば水使いで考えよう。
ロケットパンチを持つ相手を一つとっても、水圧で防いだり窒息させたり、地面に泥濘を作って転ばせたり、さまざまな展開を考えることができる。
その中から複数選んで配置するだけで、物語が展開していくだろう。
2017/03/22 08:00
いいや、そうとも限らない。
汎用性のある能力というのは、単純に扱いやすいだけだ。
つまりイージーモード。
もちろん相手も扱いやすいので、自信があるなら一点特化の能力にしてみるのもいいだろう。
自分が好きな物を書きたいという気持ちもあるだろうしな。
汎用性のある能力というのは、単純に扱いやすいだけだ。
つまりイージーモード。
もちろん相手も扱いやすいので、自信があるなら一点特化の能力にしてみるのもいいだろう。
自分が好きな物を書きたいという気持ちもあるだろうしな。
2017/03/22 08:04
まとめ
・汎用性が高いキャラは動かしやすいぞ!
・汎用性が高いキャラは動かしやすいぞ!
2017/03/22 08:06