セリフ詳細

riceshower_306さん

> >「収支を成り立たせる」「自分の利益を確保する」といった技術や思考がまるで育ってなかった。
> これきっと凄く難しいですよね。至道先生が再三おっしゃっているように一朝一夕で身につく技術じゃないというか、そもそも技術というレベルですらないような。

これねえ。
そもそも自分がそういうものを持っていない「弱者」であるという認識がなかったんですよ。

自分で言うのもなんですが、おれはやっぱりレベル自体は高いんです。
今回のゲームも、よくまあ、こんなクオリティのものをスラスラッと作れたな、と自分でびっくりするくらい。
作家への発注、スケジュール通りの作業進行、意欲的な宣伝と、とかく創作周りに関しては、おれはおれの持ちうるスキルを概ね全て活用していたと思ってます。

しかし、「収支を成り立たせる」「自分の利益を確保する」ここには全くスキルポイントを振っていなかった。
そういう概念の重要さすら知らなかった。

作品タイトル:架神恭介の超実践ボードゲーム講座

エピソード名:一、おいかがみ、おまえほんまに儲かっとるんか

作者名:架神恭介  cagami

51|創作論・評論|完結|5話|57,294文字

ボードゲーム, 創作論

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2017年春のゲームマーケットにて『戦闘破壊学園ダンゲロス・ボードゲーム』を260個(130万円)売り上げた架神恭介!
なんだかめちゃくちゃスゴイような気がするが、これはいかにして成し遂げられたのか?
というか、それは本当に大成功なのか?
おい、かがみ、おまえほんまに儲かっとるんか!?

相も変わらず赤裸々に全暴露する創作論! 
今回はボードゲーム制作の裏側に迫る!!

5/26の『ダンゲロス・ボードゲーム』一般発売を記念して後追いスタート!
ゲームデザイン論とかは一切語らんぞ!
「超実践」的な内容で送るハードコア創作論!
たくさんミスったし、ちょっと恥ずかしいけど、まあいいや!

横槍・質問、大歓迎!
書き終わった瞬間に有料化するから、読むなら今だ!


※このコラボ作品に書き込む人は著作権を放棄してくれ!
俺が後で有料化したり、好きなように編集するからな!!
 
 
【宣伝】

ダンゲロス・ボードゲームは5/26一般発売開始だ!

http://amzn.to/2rhoQ4C

アマゾンとかで売るぞ。
あと、ヨドバシカメラとかでも売るぞ。