セリフ詳細

私はストーリー先行……というよりは題材がまず頭にあります。
企画で言うコンセプトですね。
ストーリーはクライマックスだけぼんやりと考えてアドリブで考えています。
ストーリーの書き方はダンゲロスSSもこんな感じですね。
連作短編の方式が主なので、「毎話分の伏線+オチ」で楽しませることを意識しつつ、クライマックスに繋がる伏線となりうる設定を仕込んでいっています。
長編としての綺麗なオチは未来の自分に任せていますが、だいたい上手くやってくれます。毎回過去の自分の二次創作をしているイメージです。もっと伏線仕込んどいてよ!!!!
オリジナルダンゲロスSSを20回続けると長編一本書けるというのが気付きです。
私の場合はキャラクターも伏線の構成要素の一つで、アドリブで必要になった時に出していきます。その際必要になったコンセプトから、類型キャラクターを基にして作っていくことが多いです。
ただこれはちょっと反省していて、後から見直すとキャラクター毎に玉石混交となるのは否めません。
その為、東雲さんのおっしゃるようにストックキャラを作っておき、状況に応じて使える武器を研いでおくのが正しいのかと思っています。強い……パワーを感じる手法……。

作品タイトル:【移転しました】ユーザー座談会β

エピソード名:オンライン座談会 会場 Part2

作者名:案内人メーコ  talkmaker

71|創作論・評論|完結|5話|81,808文字

座談会, 創作議論

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こちらは、ユーザー同士が創作論を議論できる『ユーザー座談会β』です。


本会場は以下に移動いたしました。
http://talkmaker.com/works/9fc168fc5566afa5d5fcc459c52373f5.html


個別議論でさらに突き詰めたい内容がありましたら、『創作相談BBS』や『しゃべログ』などもご活用ください。
多くのユーザーさまのご参加をお待ちしています。

(ユーザー座談会β開始日:2017年8月31日)
(ユーザー座談会β公式化:2017年9月8日)
(こちら締めて、『ユーザー座談会』に移行いたしました:2017年9月26日)