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素人質問で誠に恐縮ですが、ビジネスモデルを考えてみるうえで参考にしたいので教えてください。(※場合によっては「ちょっとお手軽なコンテンツファンド」的な感じで、クラウドファンディングシステムをトークメーカーに組み入れることも想定してみたいので)
そもそも、このクラウドファンディングで集めたカネって、どうやって管理されているんですかね?
会社なら株式として明確化しますし、管理も雑にはなりません。
でもクラウドファンディングの金って、上でもちょっと触れましたが、集めたものを着服しようと思えば軽く可能な感じじゃないですか?
この点、誤解なきようにしてほしいのですが、架神さんは真っ正直すぎるほど真っ正直にやっていて、集めた資金はぜんぶ発注費用に回しているはずなんですよ。でも世の中は、架神さんみたいに正直者ばかりでしょうか。否です。
300万集めて、運営会社に60万中抜きされ、残った240万のうち80万くらいを発注に回して、残りの160万円は自分や関係者の人件費とするというパターンなんでしょうか。まぁたしかに労働しているはずだから人件費160万円ってのはアリなのかもしれませんが、お金を援助するほうは想定していませんよね、たぶん。
あとはたとえば、あからさまに人件費としなくても、長期間の海外滞在をしたい人が「貿易ベンチャー」とか「ボランティア」という名目にして、自分の旅費を集めて旅立つとかもありそうです。
重ね重ね素人質問で申し訳ないのですが、自分が実際にクラウドファンディングを利用して実験することはありえないので、なかにいる経験者の方々に経験知をお聞きしたいです。どうぞよろしくお願いします。
作品タイトル:架神恭介の超実践ボードゲーム講座
エピソード名:二、クラウドファンディングの功罪(前編)
★51|創作論・評論|完結|5話|57,294文字
ボードゲーム, 創作論
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2017年春のゲームマーケットにて『戦闘破壊学園ダンゲロス・ボードゲーム』を260個(130万円)売り上げた架神恭介!
なんだかめちゃくちゃスゴイような気がするが、これはいかにして成し遂げられたのか?
というか、それは本当に大成功なのか?
おい、かがみ、おまえほんまに儲かっとるんか!?
相も変わらず赤裸々に全暴露する創作論!
今回はボードゲーム制作の裏側に迫る!!
5/26の『ダンゲロス・ボードゲーム』一般発売を記念して後追いスタート!
ゲームデザイン論とかは一切語らんぞ!
「超実践」的な内容で送るハードコア創作論!
たくさんミスったし、ちょっと恥ずかしいけど、まあいいや!
横槍・質問、大歓迎!
書き終わった瞬間に有料化するから、読むなら今だ!
※このコラボ作品に書き込む人は著作権を放棄してくれ!
俺が後で有料化したり、好きなように編集するからな!!
【宣伝】
ダンゲロス・ボードゲームは5/26一般発売開始だ!
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アマゾンとかで売るぞ。
あと、ヨドバシカメラとかでも売るぞ。