セリフ詳細

「このゲームを作る目的が明確でなかった」問題にまた戻ります。

つまり、このゲームを「仕事」と明確に位置付けて作るなら、何がなんでもコストを下げなければならなかった。
+200万とは言わないまでも、ある程度、収益が出て「仕事」と言い張れるまで、なんとしてもコストダウンすべきだった。

逆に「趣味」と明確に位置付けていれば、「うわー! 大金だー!! ま、いっか」で終わって安穏としていられていた。

おれはここが曖昧だったから、「半年めちゃくちゃ働いて+50万……」という現実に愕然として呆然としてしまった。

作品タイトル:架神恭介の超実践ボードゲーム講座

エピソード名:一、おいかがみ、おまえほんまに儲かっとるんか

作者名:架神恭介  cagami

51|創作論・評論|完結|5話|57,294文字

ボードゲーム, 創作論

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2017年春のゲームマーケットにて『戦闘破壊学園ダンゲロス・ボードゲーム』を260個(130万円)売り上げた架神恭介!
なんだかめちゃくちゃスゴイような気がするが、これはいかにして成し遂げられたのか?
というか、それは本当に大成功なのか?
おい、かがみ、おまえほんまに儲かっとるんか!?

相も変わらず赤裸々に全暴露する創作論! 
今回はボードゲーム制作の裏側に迫る!!

5/26の『ダンゲロス・ボードゲーム』一般発売を記念して後追いスタート!
ゲームデザイン論とかは一切語らんぞ!
「超実践」的な内容で送るハードコア創作論!
たくさんミスったし、ちょっと恥ずかしいけど、まあいいや!

横槍・質問、大歓迎!
書き終わった瞬間に有料化するから、読むなら今だ!


※このコラボ作品に書き込む人は著作権を放棄してくれ!
俺が後で有料化したり、好きなように編集するからな!!
 
 
【宣伝】

ダンゲロス・ボードゲームは5/26一般発売開始だ!

http://amzn.to/2rhoQ4C

アマゾンとかで売るぞ。
あと、ヨドバシカメラとかでも売るぞ。