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この状況で「これどうすればいいんんだろ?」と制作者から言われれば、おそらく可能な範囲で意見を出したり手伝ったりと思います。「大好きな原作のボードゲームの作成に30000円出して支援した上に、内容に意見まで出して傑作と言えるレベルとなったが、全然売れてなかった」はイヤですからね。

私の場合はボードゲームで遊ぶ機会が多かったので、購入者視点での意見なら出せました。他の支援者はまた別のことで助けられます。すると、架神さんのプロジェクトは色んな見識を持った人が手伝ってくれるプロジェクトになる。もしここに趣味としてでなく仕事として手伝う人がいればさらに戦力の高い人員がいるプロジェクトになると思ってます。

以上から高額の支援者には直接会う機会を作っておくことで、先々で有効に働くのではと思いました。

作品タイトル:架神恭介の超実践ボードゲーム講座

エピソード名:四、刺さる宣伝術(前編)

作者名:架神恭介  cagami

51|創作論・評論|完結|5話|57,294文字

ボードゲーム, 創作論

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2017年春のゲームマーケットにて『戦闘破壊学園ダンゲロス・ボードゲーム』を260個(130万円)売り上げた架神恭介!
なんだかめちゃくちゃスゴイような気がするが、これはいかにして成し遂げられたのか?
というか、それは本当に大成功なのか?
おい、かがみ、おまえほんまに儲かっとるんか!?

相も変わらず赤裸々に全暴露する創作論! 
今回はボードゲーム制作の裏側に迫る!!

5/26の『ダンゲロス・ボードゲーム』一般発売を記念して後追いスタート!
ゲームデザイン論とかは一切語らんぞ!
「超実践」的な内容で送るハードコア創作論!
たくさんミスったし、ちょっと恥ずかしいけど、まあいいや!

横槍・質問、大歓迎!
書き終わった瞬間に有料化するから、読むなら今だ!


※このコラボ作品に書き込む人は著作権を放棄してくれ!
俺が後で有料化したり、好きなように編集するからな!!
 
 
【宣伝】

ダンゲロス・ボードゲームは5/26一般発売開始だ!

http://amzn.to/2rhoQ4C

アマゾンとかで売るぞ。
あと、ヨドバシカメラとかでも売るぞ。