セリフ詳細

テキスト作品からトークノベルを作るのは大きな手間がかかります。
アイコンとセリフを付けることを考えると、会話文の前後をほぼ修正しなければなりません。

テキストでは『彼は「~~~」と言って笑った』というものが、

トークノベルでは『笑顔アイコン+「~~~」』となりますからね。

このあたりが応募時点で配慮されている、つまりトークノベル作品としての完成度が高いものは、編集部が負うことになる労力やコストが大幅に減少しますので、当然のことながら「出そうか!」となる可能性が高くなります。

作品タイトル:【共幻社座談会】第1回「トークノベル出版社はじめました」

エピソード名:★会場その1★

作者名:共幻ちゃんねる  kyogench

64|創作論・評論|連載中|4話|19,402文字

座談会, トークノベル, 共幻社小説コンテスト

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共幻社編集部です。
トークメーカーにて『日本初のトークノベル新人賞』を開催しております。

こちらの座談会は「ゲストやユーザーの皆さまとともにトークノベルについて語ろう」という趣旨で立ち上げました。

優れたトークノベルを世に輩出していくことを共通の目標として、技術的なテーマやアイデアにつきましても取り上げていきたいと思います。


(この企画は定期開催となる予定です)



※開始より2時間はパネリストのみの参加となります。
 2時間以降はお気軽にご参加ください。

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◆開催予定
 2017年12月18日(月)20時~12月19日(火)22時まで

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◆パネリスト
 高波一乱(編集者)
 岡崎庸道(編集者)
 上原尚子(編集者)
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◇内容
①ご挨拶
②トークメーカーとトークノベルについて
③共幻社小説コンテスト 投稿作品の傾向と攻略法