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> 架神先生の「クラウドファンディングで仲間を作れる」というのは自分は全く気づいていませんでしたが、確かにこれはクリエイターとして一定以上名の売れている方にとって大きなメリットですね…!
アヤジロさんのこれはどうなんでしょうねえ……。
個人的には「一定以上名が売れている」は必須条件ではない気がします。
例えば、マジョリティパーティーのテストプレイ参加権とかは、アヤジロさんが無名であったとしても参加したいと思うボードゲーマーはきっといると思うし、参加して面識を作れば、やっぱり何かしら協力してくれるのではないか、と思います。
となると、クラウドファンディングを行う人は、「いや、おれなんかに会いたい人は別にいないだろう」とか思ったりせず、どんな人でも「おれに会える」的なリターンを入れておくべきなのかもしれません。それが魅力的なリターンかどうかはさておき、今後の協力体制を築くために。
2017年春のゲームマーケットにて『戦闘破壊学園ダンゲロス・ボードゲーム』を260個(130万円)売り上げた架神恭介!
なんだかめちゃくちゃスゴイような気がするが、これはいかにして成し遂げられたのか?
というか、それは本当に大成功なのか?
おい、かがみ、おまえほんまに儲かっとるんか!?
相も変わらず赤裸々に全暴露する創作論!
今回はボードゲーム制作の裏側に迫る!!
5/26の『ダンゲロス・ボードゲーム』一般発売を記念して後追いスタート!
ゲームデザイン論とかは一切語らんぞ!
「超実践」的な内容で送るハードコア創作論!
たくさんミスったし、ちょっと恥ずかしいけど、まあいいや!
横槍・質問、大歓迎!
書き終わった瞬間に有料化するから、読むなら今だ!
※このコラボ作品に書き込む人は著作権を放棄してくれ!
俺が後で有料化したり、好きなように編集するからな!!
【宣伝】
ダンゲロス・ボードゲームは5/26一般発売開始だ!
http://amzn.to/2rhoQ4C
アマゾンとかで売るぞ。
あと、ヨドバシカメラとかでも売るぞ。