七、ボーナスタイム突入! 「思い出す」コマンドでスコアを伸ばそう
文字数 2,928文字
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突発的イベントはグッドイベントだけではありません。地震や台風などの完全なランダムイベントから、交通事故や経済破綻などのプレイヤー間のアクシデント、さらには戦争などのPvPが発生します。
これらによりリソースが減少したり、プレイング計画が狂ったり、幸福点が伸び悩んだりすることがありますが、それらへの対処もゲーム性のうちですので、プレイヤー自身で巧みに対処して他プレイヤーに差をつけましょう。
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正直、バッドイベントは俺の手に余っているところもある……。
地震や台風も始めから意図して組み入れたわけではなく、地形や天候システムを作った結果、半ばバグ的に発生したものなのだ。直すためには地形や天候システムを最初から見直す必要があり、予算オーバーだったので仕様にしてしまったのだ。
「地殻が動いてて、毎年地形が変わるとかメチャ面白くないっすか! それで文化交流とか生まれるんすよ!」
と興奮して言ってきた部下のアイデアを、うっかり魔が差して取り入れてしまったあの時の俺をグーパンしたい。
本当は地形ももっとグニグニ動くはずだったのだが、エラー(地震)が発生しまくったので、移動スピードを減らしていった結果、ほとんど地殻移動は体感できなくなり、死に設定になってしまった。なのに地震エラーだけ体感できるという最悪の設計ミスとなってしまった。
しかし、プレイヤーたちは、本当によく対応している。保険システムは本格的に整備されてきたのはつい最近になってだが、数千年ほど前から既にその萌芽はあって、海難事故や火災に備えてきた。
「あ、なるほど、こうやって攻略するんだ」
と、モニターしててちょっと感心してしまったくらいである。
「ウーン、お金リソースはそれで何とかなったとしても、実際、仲の良いプレイヤーが突然ゲームオーバーになったら落ち込むよね? スコアをバリバリ稼いでたプレイヤーでもそういうの一発で伸び悩んだりするし。苦情で一番多いのもやっぱそれなんだけど」
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寿命をお金に変換する『仕事』の他に、『趣味』を持つこともできます。『趣味』は『仕事』と異なりリソース変換は行なえませんが、『仕事』と比べて選択の余地が広く、入手条件も緩めです。ただし、一部の『趣味』はお金リソースを多く消費します。
『趣味』にリソースを注ぎ込むことで幸福点やトロフィーを入手できる他、新スキルをゲットしたり、新たなクラスを獲得することもあります。
また、保険としての意味合いもあり、突発的バッドイベントにより隠しパラメーター『やる気』が下がった時に、回復力を高める効果もあります。
リソースを『仕事』と『趣味』にバランス良く割り振るのがポイントです。
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あとさあ。ちょっと気になってたんだけど、「寿命」リソースがかなり少なくなってくると、最後、ロクに身体も動かなくなるじゃん。「お金」リソースだけ大量にあっても何もできないみたいな。あれ、なんとかなんないの?
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多くのプレイヤーは一定の「寿命」リソースを消費した段階で「引退」イベントを迎えます。
現在のクラスを失い、クラス「リタイア」にクラスチェンジします。
ここまで巧いプレイングをしてきたプレイヤーであれば、「お金リソース」に余裕があり、残りの「寿命」リソースを自由に使って幸福点を稼ぐことができます。
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ただし、寿命リソースが残り少なくなると、行動力が格段に減少するため、自由度が大幅に下がり、思うように幸福点が稼げなくなります。
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ですが、そうなってからが他プレイヤーと差を付けるチャンスです。
コマンド「おもいだす」を使用することにより、過去に入手したトロフィーを確認し、幸福点ボーナスを得ることができます。
さらに、イベント「子育て」などをクリアしていれば、コマンドが進化し、コマンド「武勇伝」が選択できるようになります。子や孫を相手に若かりし頃のトロフィー入手実績を尾ひれ背びれを付けて語ることにより、自尊心が高められ、さらなる幸福点ボーナスを得ることができます。
コマンド「おもいだす」「武勇伝」は「寿命」リソースが残り少ない状態でも使用することができます。リタイア後のボーナスタイムを有効に活用するためにも、「寿命」リソースに余裕のあるうちにできるだけトロフィーを入手しておきましょう」
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まあ実際、「寿命」リソースが残り少なくなってから自由度が大幅に下がるのは、完全に想定外だった。自由度が下がったらすぐにゲームオーバーになるはずだから、いいや、と軽く考えていたのだ。それがまさかこんな状況になるとは……。