第18話 フィルミックRGB(2)

文字数 1,319文字

シーン参照ワークフローを設定すると自動的に、フィルミックRGBが使用されます。表示参照ワークフローで、ベースカーブで満足して、トーンカーブに手を入れない使い方もあります。同様に、シーン参照ワークフローで、フィルミックRGBの自動設定で、満足していれば、設定をいじらなくとも問題はありません。あえて、フィルミックRGBの設定を変更する場合は、次の2つでしょう。
1)ダイナミックレンジを修正したい。
2)他のモジュールでも、処理できるが、画像劣化の少ないフィルミックRGBを使いたい。
1− 1)画像全体のダイナミックレンジを広げたい。風景写真によくあるパターンで、変換曲線の直線部分が長くなります。
1−2)特定の露光のエリアに、トーンを多く割り当てたい。人物写真で、肌色のグラデーションを細かく表現したい場合などで、割り当てた露光のエリアにビットが多く割り当てられるように、曲線を修正します。
2− 1)シーンタブで、ブラックポイントとホワイトポイントを調整する場合です。
2−2)ルックタブで、ミドル・トーンのサチュレーションを調整する場合です。
もちろん、他の使い方もありますが、入門としては、この辺りから、始めると良いと思います。
今回は、1-1)の操作をみます。
写真1が、ルックタブです。
まず、コントラストとラチチュードをみます。
オレンジ色の点は18%グレーの点middle-gray pointを示し、両側の白い点は ラチチュードlatitudeの範囲を示し、下部の曲線のオレンジ色の部分はスプラインのオーバーシュートovershootの問題を示します。
暗い曲線は、極端なシャドウとハイライトでサチュレーションcolor saturationがどのようにロールオフするかを示しています。
つまり、写真1に、緑色の線でいれたように、ラチチュードの範囲と暗い曲線の平らな部分が対応しています。
ここで、コントラストのスライダーを水色の矢印の方向に動かすと、曲線も水色の矢印の方向に回転して、傾きが急になります。
ラチチュードのスライダーを赤色の矢印の方向に動かすと、曲線は、ラチチュードlatitudeの範囲を示す2つの白い点が赤い矢印の方向に拡がります。また、暗い曲線も、ラチチュードを表す水平な部分が、赤い矢印の方向に拡がります。
写真2は、シャドウ/ハイライト・バランスとミドル・トーン・サチュレーションです。
シャドウ/ハイライト・バランスのスライダーを赤い矢印の方向に動かすと、赤い線で示した曲線のラチチュードの範囲(2つの白い点の間)が、赤い矢印の方向に移動します。

赤い線で示した、暗い曲線のラチチュードの範囲(水平な部分)は、赤い矢印の方向に移動します。

ミドル・トーン・サチュレーションのスライダーを水色の矢印の方向に移動すると、水色の線で示した暗い曲線のラチチュードの範囲(水平な部分)が、水色の矢印の方向に移動します。

ルックタブのスライダー操作では、オレンジ色の18%グレー点middle-gray pointが移動しません。
今回は、ここまでです。


写真1 フィルミックRGB(ルックタブ)


写真2 フィルミックRGB(ルックタブ)

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