2、ネタとキャラクターのバランスって?
文字数 5,545文字
21日の座談会のメイン会場もこちらになります。
10時からスタートです。
ゲストのチョイス本当に間違ってませんか? 大丈夫ですか??
さて、昨日は4コマギャグについてのお話がメインだったと思うのですが、今現在連載されている「俺のアヤカ」はショートギャグ漫画ですよね?
4コマからショートギャグに行かれた遍歴などってお教えいただいてもよろしいですか?
昨日は感情と失敗の話をしていたと思うんですが、ギャグ4コマを描いていた頃はどちらかというと失敗の方にウェイトがありまして。
「轢かれる君」って作品を以前描いてたんですが、これは車に轢かれるっていう面白い失敗の中で、キャラクターがどう感情を動かすかを意識して作っていました。
爆発オチみたいなものですよね。一度面白い絵面のパターンが出来たので、あとは全部それをやっちゃえばいい、みたいな。
ギャグ4コマ、特にネタに重心のあるギャグ4コマだと、ギャップの面白さとか失敗する面白さを笑うものだと思うんですが、徐々にネタ中の感情の出し方に面白味を感じるようになっていったんですね。ウェイトがずれてきて、結局人間が一番面白がるのは、人間の感情なんじゃないかって思うようになりまして。
特に感情の余韻の出し方といいますか。萌え4コマとかを見ているとそれの作り方が上手で。
実際、いわゆる萌え4コマなんかはネタよりは、キャラクターの可愛らしさや感情でできている気が私もしてました。
萌え4コマは可愛らしさと感情に特化してますよね、すごい。
感情の余韻を出すのって、間を使うのが効果的だと思うんですけど、それだったら1P漫画とかショート漫画のコマ割りの方ができそうなこと多いなって感じまして。
ネタ4コマの方では車で轢くネタが個人的に一番面白くなってしまったので、経験値を上げるにはキャラ4コマなり、キャラ漫画をやっていこうという流れでした。
出張編集部で聞いた話で、記憶に残ってるのが二つありまして、一つは「悪目立ちしないとデビューできない」っていうやつでした。まさしくそうだなぁと思いました。
もう一つは、これは少し前置きが必要な話なんですが…。たしかこの時にはもう感情ネタにシフトしていて、男女がイチャイチャするタイプの4コマ漫画を作って見せていたんですね。その時にいただいたコメントで、「読む人は疲れた状態で漫画を見ているんだから、そこにノロケみたいな自慢話を読ませてしまうとあまり良くない」っていうやつでした。こっちはその通りだなぁと思う反面、そうかなぁと反発する思いもありまして。
その頃までは人に貰ったアドバイスは全部消化してやろうくらいの気持ちだったんですけど、そこで反発してしまった自分が面白くて。自慢話はともかく、ノロケ話そんなに面白いって思ってたんだ、みたいなところに改めて気付くきっかけになりました。
それまでは面白いと思ったものをだいたい言語化してメモにまとめていたんですが、元々面白いと思っていたはずのノロケ話は、こう、何が面白いのかあんまり明確に言えなくて。でも面白いという確信だけはやたらあるんだなと。
『俺のアヤカ』については、ノロケ話が自慢話になりきらないように、担当さんとしっかり相談しましたね。うまくいっているといいなぁ…。
お疲れ様です、たくじです!
八鷺先生は理論的でアイデアの引き出しが
とても多いと思うんですが、
そのために普段から習慣にしていることって
ありますでしょうか?
後天的に身につくものなら是非参考にさせて頂きたいです
今、担当さんの話が出ましたが、昨日、「あしたのヤングジャンプ」の話に少し触れましたけれど、実際、担当さんがついて、「俺のアヤカ」でデビューするまでどういう感じだったんでしょう?
たくじ先生、ご質問ありがとうございます!
> そのために普段から習慣にしていることってありますでしょうか?
最近は引き出しが増やせてないので、少し前の話になるんですが…
生活の中で面白いと感じたことについて、どういう原理で面白かったのかを自分なりに言語化してメモしておくのが多かったですね。(「勧善懲悪の過剰適応」とか「全力」とか)
あとはインターネットや本が凄くて、そこに引き出しに繋がりそうなことが書いてあるので、それも参考にしています。(ネタ出し方法、マンガの描き方、とかで検索しています)
あとは思い付いたときに、スマホのメモ帳に色々と残すようにしています。あまりに自分なりがすぎて、他の人に伝えても全然理解されないことが多いです!
お答えいただきありがとうございます
>生活の中で面白いと感じたことについて、
どういう原理で面白かったのかを自分なりに
言語化してメモしておくのが多かったですね。
(「勧善懲悪の過剰適応」とか「全力」とか)
なるほど、やはり日常の面白の分析、言語化の
シークエンスは癖にしといた方が良さそうですね
ネットの方も色々検索してみます!
>スマホのメモ帳に色々と残すようにしています。
あまりに自分なりがすぎて、
他の人に伝えても全然理解されないことが多いです!
これは自分もよくやってるんですが、
たまになぜ自分でもメモったか謎のワード出てきますw
昨日すこし触れましたが、「あしたのヤングジャンプ」はサービス開始当初からお題部門に投稿してまして、1P漫画の部門でまず一度金賞をいただいて。
それが本誌にも掲載していただけるとのことで、その原稿のやり取りを編集さんとしたのですが、その時にたしかネームを送ってもいいという話になったので、イエーーーイ! という感じでネームもネーム以外も色々と送り付けていました。
ちょうど周りの躍進もあって、編集さんという職種の方とアクセスを取りたいと躍起になっていた時期だったので、このチャンスを逃してなるものかっていう感じでしたね…。
「あしたのヤングジャンプ」はネタよりもキャラクターや企画性が重視されるそうなので、実はその点でそこまで相性良くなかったみたいです。
僕の場合はギャグ4コマの時の手癖がそのままだったので、ネタを重視する癖が全然抜けてなくて、大喜利的にとにかく1Pで面白いと思うものを出したんですが、そこから次に進むにはハードルがあったみたいで…。『俺のアヤカ~』も最初から連載化の話が来たわけではなかったです。ネタが強すぎるとキャラクターの幅を狭めるといいますか、ちゃんとキャラクターを考えてネタをやっていなかったので、次にどう繋げるのか苦労しました。
きっかけというか、編集さんにネームを送れる!っていう段階になったときに、そもそもネームが全然描けなかったんですよね。それどころか送るたびにどんどん描けなくなっていって。短いネタは出るんですけど、それをキャラクターの魅力が出るように自然につなげるのが難しかったというか。ネタだけが先行しがちで。
キャラクターの前にネーム描けるようになりてぇ~、と嘆いてたときにコミティアのチラシで見たネームタンクを受講しまして、きっかけといえばここがきっかけですかね。あまり書けないですけど個人的には方法論がうまくハマってネームが描けるようになり、そこで後々にかみん先生と出会い…
こちらこそお世話になりまして! 描けない状態をなんとか脱して、少しずつキャラクターと企画を考えられるようになりました。
そこから連載になりそうな企画を5本分くらいテキストにまとめて送り付けていたんですが、その時に『俺のアヤカ~』の元になった1P漫画を見直して、自信なさげに付け足しておいたのが次に進み…(というか他の5本が没になりました。)
色々と見直して、6Pのネームを4本作って送ってみたら意外と感触が良かったので、そこから話が進んでいった感じです。なんというか…、物量と執着で連載までこぎつけた感じです。
やはり、八鷺先生は努力家でいらっしゃいますね!
続きは
明日22日の午前10時から再開いたします
のでよろしくお願い致します。
それまでも、
質問など随時受け付けておりますので皆様よろしくお願い致します。
このエピソードはここで閉じて最終日はつぎのエピソードで行います。
質問等もそちらでお願い致します。