ゲームと音楽と私 - 5月20日-
文字数 755文字
学生の頃は、コントローラー片手によく冒険の旅に出かけていました。
といってもゲームセンスは無く、戦闘の難易度が選択できる場合は「easy」を選ぶへっぽこゲーマーです。
私の場合、数十時間かけて楽しむ、体験型の映画って気持ちで遊んでいました。
なので、ゲームに求めていたのは、「ストーリー」と「音楽」です。
FINAL FANTASY シリーズには、夢中になりました。
そして、植松 伸夫さんの作る音楽が大好きです。
勇壮であり、郷愁を感じる。
ポップでロックな面も、古典的な面もある。
只々胸を打つ美しいメロディも堪りません。
ゲーム内での音楽も良いですし、オーケストラで奏でるDistant Worldsシリーズも最高です。
本当に好きで、吹奏楽アレンジのBRA★BRAシリーズのコンサートには、連年足を運び、ノビヨ先生のトークとシエナ・ウインド・オーケストラさんの演奏に酔いました。
吹奏楽で聴くFF良いですよ。
「反乱軍のテーマ」はハマりすぎて鳥肌です。
古楽アレンジの「いつか帰るところ」も神秘的でノスタルジック。
疾走感、ドラム、ティンパニーが効いている「クレイジーモーターサイクル」も格好良い。
定番の「ビックブリッジの死闘」もキタキタ〜って感じで痺れます。
音って空気の振動なんだなと感じる生の演奏は、聴覚以外の感覚器も刺激してきて、好きな音楽を存分に浴びる、まさに至福の時でした。
最近のゲームは二極化が進んでいるようで、手軽かマニア向けかの2択の様にも感じます。
スマホゲームじゃ物足りなく、据え置き型のは難しくてできない(FFXⅤは無理でした。)私は、最後に買ったゲームも少し遊んで積んだまま。
サントラを買う程夢中になるようなゲームには、もう出会えない気がする今日この頃です。
といってもゲームセンスは無く、戦闘の難易度が選択できる場合は「easy」を選ぶへっぽこゲーマーです。
私の場合、数十時間かけて楽しむ、体験型の映画って気持ちで遊んでいました。
なので、ゲームに求めていたのは、「ストーリー」と「音楽」です。
FINAL FANTASY シリーズには、夢中になりました。
そして、植松 伸夫さんの作る音楽が大好きです。
勇壮であり、郷愁を感じる。
ポップでロックな面も、古典的な面もある。
只々胸を打つ美しいメロディも堪りません。
ゲーム内での音楽も良いですし、オーケストラで奏でるDistant Worldsシリーズも最高です。
本当に好きで、吹奏楽アレンジのBRA★BRAシリーズのコンサートには、連年足を運び、ノビヨ先生のトークとシエナ・ウインド・オーケストラさんの演奏に酔いました。
吹奏楽で聴くFF良いですよ。
「反乱軍のテーマ」はハマりすぎて鳥肌です。
古楽アレンジの「いつか帰るところ」も神秘的でノスタルジック。
疾走感、ドラム、ティンパニーが効いている「クレイジーモーターサイクル」も格好良い。
定番の「ビックブリッジの死闘」もキタキタ〜って感じで痺れます。
音って空気の振動なんだなと感じる生の演奏は、聴覚以外の感覚器も刺激してきて、好きな音楽を存分に浴びる、まさに至福の時でした。
最近のゲームは二極化が進んでいるようで、手軽かマニア向けかの2択の様にも感じます。
スマホゲームじゃ物足りなく、据え置き型のは難しくてできない(FFXⅤは無理でした。)私は、最後に買ったゲームも少し遊んで積んだまま。
サントラを買う程夢中になるようなゲームには、もう出会えない気がする今日この頃です。