『ワン・ゼロ』
文字数 1,302文字
圧倒的想像力なのです。
こんなすごい話が80年代に描かれていたなんて。。
今読んでもこの情報量に驚きます。
それはまだパソコンソフトがカセットテープで売られていた時代、8ビットのコンピュータが全盛で、ようやく16ビットマシンが世に出たぐらい? とまあそんな時代に書かれた近未来SFです。
そのころから見た近未来の描写なので、まだ電話機は受話器にカールコードがついた固定式で携帯電話は出てこなかったり、インターネットは(らしきものはでてますが)存在しなかったりします。が、そんな些末なことはお話の魅力と、この先見性の前には全く問題ありません。
とにかくすごい。
語られていることは深く、大きく、哲学的ですらあります。
タイトルにもなっている1と0、言わずもがなのコンピュータの根本原理、スイッチのON/OFFに対応した2つの数字から始まり、光と影、陰陽の対比。二元論から複雑化していきカオスとなり、やがて曼荼羅というある種の数学的パターンへ……。
それが、人類創生や宇宙生成の秘密、「神々」とその神々にあだなす「魔」たちのはるかな万古からの戦いとして描かれ、人類によって生み出された、そもそも二元論で駆動するコンピュータによってそのシステムが解明されていく……。
コンピュータに芽生える自我。人間の精神の探求。神を探すプロジェクト。
なんとまあ壮大なのでしょう。
で、も、ですよ。
でも、これらが一介の(?)高校生たちの上に降りかかり、彼らの一種能天気な日常と交わりながらストーリーが展開していくのです。
このギャップがすごい。でもって取っ付きやすい。
主人公たちが神々側ではなく、「魔」サイドとして描かれていることも面白いですね。
巨大な力を持つ神々たちが目指している完全無欠のユートピアに反発する若者の姿が、たぶん読者に近しくて身近なものだから、それがこの取っ付きやすさを生み出しているのかもしれません。
(なにしろ人類の未来より明日のテストが気になる子たちです)
普通の作家なら、神々との最終戦争! ハルマゲドン接近っ! ってかんじでスペクタクルにしちゃうんでしょうが、佐藤史生さんは、ごくナチュラルにどこにでもいそうな若者たち(みんな美形だけれど(笑))と共に、末法の世をイージーに生きる(?)感覚で描いてくれているのです。
この感覚がよいのだわあ。
深く細かく難しく読むこともできるし、キャラに感情移入して彼らの視点でレトロフューチャー(と言うほどレトロではないですが)な末法の世を楽しむこともできる。不朽の名作SFコミックです。ちょーおすすめ!!
(おまけのひとこと)
これを初めて読んだのはまだ小粒の豆粒だった時代なので、初見ではちっともわかんなかったのをぼんやり覚えています。わけわからないなりに『幻魔大戦』みたいなお話なんだけれどちょっと違う~。と感じていた気が。
今読むとそのあたりの深さも違いもちゃんと理解できるのですが。(すこしは粒が大きくなったようですw)
それにしても、ほんっと先を見ていたのですねえ。ぜんぜん古くないですよこの漫画! すごい!